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首页    天下聚会    4个蒂法比赛仰卧起坐 《最终幻想7重生》线下活动小记

【文:六段音速 排:NE】

 

距离原作推出27年后,FF7的粉丝们又一次踏上了拯救星球的旅途。这一次,是在视觉和内容上经历大幅进化的《最终幻想7》重制系列的第二部作品,2月底刚刚登陆PS5的《最终幻想7重生》中。

 

上周六,我们举办了一场《重生》主题的线下活动,和新老玩家们聊了这款重制新作的方方面面,还一起挑战了这次新增的几个迷你游戏,以及最能体现本作系统深度的战斗模拟器。


 

在重制版第一部基础上,《重生》一口气将故事进度推进至原作中盘阶段,以当今游戏工业的标准复原了1997年初代PS版原作大地图的主要区域,主线故事和一些重要支线也经过全新演绎。

 

相比重制版第一部,《重生》的内容量几乎翻倍,每张地图上都有星罗棋布的任务,以及几乎无处不在的小游戏,这些内容有的还会随流程推进解锁后续或是新模式,想要全部体验的话,游玩时间轻松突破上百小时。

 

 

来现场参加活动的玩家中有一些已经通关,甚至已经白金,在交流游玩体验时我发现,大家对《重生》对原作内容的呈现和内容上的扩充都比较满意,音乐和音效的水准更是没话说。

 

战斗也是游戏的亮点,重制版第一部就提供了现代和经典两种呈现形式,获得了广泛好评。这一次《重生》又加入了联手动作和联手能力等新玩法,在保持爽快的同时又具备相当的深度。

 

 

对剧情的评价就因人而异了,特别是对影响整个故事走向的关键部分,有朋友觉得整体上重现了当年的经典场面,但也有人认为改编得一言难尽,现场有玩家将一些改编剧情形容为“定格动画”——仿佛能看到屏幕上有一只手正在操作角色们表演。

 

 

《重生》这一次在提供量大管饱的内容同时,五花八门的毛病也没少出,现场通关玩家们怨念最深的就是迷你游戏了,比如每到一张新地图后捉陆行鸟,捉蘑古力,克劳德爬墙,凯特西扔箱子等等……而对于不擅长打牌的朋友,就连游轮上的女王之血比赛也成了一种折磨。

 

不过有些一个人玩并不怎么有趣的小游戏,放到线下活动现场却有意外惊喜。比如蒂法的仰卧起坐,承袭自前作的引体向上,表面上给你看福利,其实是拼眼力和手劲儿。

 

 

4台Evnia电竞显示器加持下,4名现场玩家同时操作4个蒂法仰卧起坐,手忙脚乱的画面格外有喜感。最后胜出的一位朋友,打出了令人望尘莫及的59个的纪录(最高难度下NPC做了51个),是本场活动当之无愧的仰卧起坐大师了。

 

克劳德还在仰卧起坐比赛里打败了蒂法

 

陆行鸟赛跑也是原作就有的小游戏,在《重生》中也被完全重制,而且游玩体验甚至超过去年SE单独推出的陆行鸟赛车游戏。虽然官方不支持多人联机,但有4台PS5和显示器也就不是问题了,大家照样可以“分屏”对战,但不是跑赢NPC,而是比谁的圈速最快。随后现场观众们轮番挑战,把初级赛最后一条赛道的时间压缩到了2分30秒。


 

活动最后,我们把时间留给了战斗模拟器——挑战召唤兽奥丁。奥丁是系列经典召唤兽,也是《重生》所有召唤兽战里最为特别的一场,需要在掌握角色技能特性和魔晶石搭配的基础上,针对敌人的机制找出合适自己的解题思路,避免被斩铁剑全灭,一周目打起来还是很有挑战性。

 

现场这位“克劳德”也是个正在通关《重生》的系列粉丝

 

我们为大家准备的挑战存档进度有限,没有强力魔晶石和装备可以选择,换做自己一个人玩可能会上网查攻略,或是等后期装备成型再来。但现场的朋友们决定边讨论边尝试,虽然花了不少时间,但靠着玩家们熟悉的钻研精神,最后成功用有限的资源打赢了奥丁。这让我想起小时候和街坊邻居家的孩子们围着电视打游戏的情景,拥挤、嘈杂,但充满了欢声笑语。


 

从去年到现在,我们组织了十多场各类主题的线下活动。离开了网络空间,沟通回到了过去的样子,不那么快捷方便,但也因为面对面交流而有了更多对话的实感,以及与大家一起参与其中的乐趣。今年我们也会继续举办这样的线下活动,为喜欢游戏的朋友们营造舒适的交流氛围和体验空间,请关注UCG社交媒体账号,留意最新的线下活动计划。

 

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