来锻炼大脑,只准练一半。
【文:纱迦 / 编:日立】
玩龄超过十年的老玩家,应该都听说过找茬这种玩法。
额不好意思,不是那种保熟的“找茬”,是下面这种“找碴”。
所谓“找碴”,简单来说,就是放出两张看似一样、实则细节略有区别的图片,要求玩家在限定时间内找出图中不一样的地方。
这种看似简单的玩法,在国内曾经掀起过两波热潮。
第一波热潮出现在世纪之交时,当时国内的街机厅面临大整顿,很多不健康的游戏都被扫地出门。
这时一款名叫《大家来找碴》的游戏乘虚而入,很快便以其轻松愉快且适合多人同乐的玩法,赢得了人心。“找碴”这个名字,也正是因此而得名的。
▲街机版由IGS开发。
到了2006年,随着任天堂掌机NDS的爆发,大批轻度用户慕名而来。而NDS双屏的特征简直就是为“找碴”量身打造,于是“找碴”游戏迎来了第二春。
NDS上此类游戏的代表作,便是BNEI的“《右脑达人》系列”。这个系列共有4作,其中有两作采用“找碴”玩法,分别是《右脑达人 爽解!找碴博物馆》1和2。
“《右脑达人》系列”的创意来自于当时流行的一种说法,即右脑关系到人的想象力和创造力,但正常人用得比较多的是左脑,右脑开发度相对较弱。
该系列由日本鹿屋体育大学教授儿玉光雄监制,实现了通过玩游戏来开发右脑的“壮举”。
当时NDS上的健脑游戏一大堆,其中很多后来都被玩家斥为智商税。
“《右脑达人》系列”能不能开发右脑,我个人并不清楚。但当时编辑部里玩这游戏最厉害的人,的确是一个左撇子,很符合“左撇子右脑更发达”的观点。
不管怎样,NDS的热潮来得快也去得快,玩家已经不太能接受这种卖全价的创意游戏,此类游戏基本转去了智能手机平台,“找碴”也不例外。
时过境迁,随着《脑锻炼》等昔日NDS名作在NS上复活,2021年4月22日又出了一款“找碴”游戏,而且它正是当年《右脑达人 爽解!找碴博物馆》的续作。
如今该作已于11月25日推出了中文版,支持简体中文,官方定名为《右脑达人 找错纠察队 for Nintendo Switch》。
这款游戏的特色在于竖屏显示+触摸操作。由于NS的屏幕够大,竖屏时完全可以塞下两张图片,而触摸操作和NDS时代差不多,这回只要用手指将不同之处画上一个圈,就可以了。完全不需要用手柄进行。
▲不少图都给玩过NDS版的人一种既视感。
游戏收录了3个模式,分别是快速找错、彻底找错和派对找错。快速找错就是NDS时代的“爽解”,简单来说就是一张图只有一个错,在限定时间内要挑战N张图。
彻底找错则是传统的找碴玩法,一张图有10个错,玩家需要在一定时间内找齐这10个错才算过关。NDS上的初代收录了150张图,而本作收录了足足500张图,可以找上很久了。
▲提示会随天数自动回复。不会真有人用提示吧?不会吧?
“找碴”是一个很适合多人同乐的玩法。本作特意设计了派对找错玩法,支持最多4个人一起玩。
在这个模式下,手柄终于有了用武之地,而且也不再限定竖屏游戏,我们可以把主机接上电视进行大屏幕对战。
当然,孤单一人的话也可以选择和电脑对战。老实说电脑还挺厉害的,指不定哪天玩高兴了就变成人来报恩了。
经过了十多年的沉淀,“找碴”也有了新的进步。
虽然核心玩法不变,但《右脑达人 找错纠察队 for Nintendo Switch》加入了一些变化,其中有一些已经跳出了“找碴”的范围。
像是找出和预设答案不同的数学公式,指出与给出数量不符的物体种类,排除用不上的拼图碎片等等。这些都为游戏乐趣增添了不少乐趣。
▲和算术有关的题,完全难不倒9年制义务教育出身的我们。
不过实际游戏中个人发现了一个比较奇怪的问题,那就是作为对比的两张图中,只有一张图可以点。
NDS因为只有一个屏幕可触摸,如此设计倒是没问题,但在NS上保留这个设定,就比较奇怪了。在派对找错里,如果点了不可点的那张图,就会直接判错,很不友好。
▲以上图为例,如果点在左图,那么就算错。
当然,这回游戏依然是以锻炼右脑为卖点,按官方说法只要持之以恒,就能提高自己右脑的直觉、专注、判断、认知和稳定。
且不论玩家是否在意这个,至少在快速找错的每一关结束后,游戏都会给出一个右脑指数,该指数对应金银铜牌的评价,而金银铜牌关系到内置收藏(即成就)的解锁。
因此就算不在意锻炼右脑的人,也可以挑战一下。
总的来说,《右脑达人 找错纠察队 for Nintendo Switch》相比十多年前它的那些前辈,玩法核心基本没有变化,细节上有进步但不明显,派对可以说是最大亮点。
考虑到此类游戏如今已经非常少见了,如果能接受199港币的价格,买回来体验一下当年的感受还是不错的。
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