本文作者:《游戏机实用技术》编辑 仲夏
随着国产独立游戏的日渐增多,制作成本相对低廉的文字冒险游戏(以下简称AVG)中也涌现了不少国产佳作,其中便包括了这款由章鱼罐头制作组推出的悬疑题材AVG——《六阶谜题》。
本作尽管在玩法上与一般的同类产品无异,但似有似无的伏笔、反转又反转的剧情,都将玩家推入思考的泥潭中,可谓是“猜得中开头猜不中结尾”。以下就让我们一起来看看,本作究竟有什么奥妙。
注:以下的评测将不涉及具体的故事情节,可以放心阅读。
六人与六个字母
在故事设计上,本作与“《极限脱出》系列”“《弹丸论破》系列”等悬疑推理AVG有着不少相似之处。一群人被困在一个相对封闭的空间中无法联系外界,被迫参与到一个总计六回合的生死填字游戏中,只有赢得游戏后才能逃出,否则等待自己的只有死亡。
而这个填字游戏正是一个解谜的过程。玩家需要在犯罪现场收集证据,并凭此为证在之后的一连串的问答中说服他人,从而作出最后的判断,结局也会根据玩家在特定选项上的选择而发生变动。
游戏流程中的解谜难度适中,尤其是流程前半部分的几个回合,玩家凭借手上的证据与证词已足以直接推断出当回合“凶手”是谁。尽管存在“因为是密室,所以默认只有一把钥匙。”这种比较牵强的解释,但在笔者看来整体逻辑还是足够严谨的。
另一方面,虽然有涉及生死,但主角一行人其实都“不直接参与到‘杀人’”这一行为中,立绘上的血也是能避就避,可以说是健全得不能再健全。
最后温馨提示一句,买了游戏后除非卡关,否则别细看Steam的用户评价。
表为推理,实为悬疑
收集证据、指认凶手,乍一看或许会认为本作是个推理题材游戏。
刚开始玩起来感觉的确如此,前几回合的设计确实满满的都是推理要素。然而到了后几回合,剧情基本都是一笔带过,“推理”也是基本不谈,到了结尾更是使用了大量“奇幻要素”对之前的伏笔进行了解释。若是以本格推理的标准对本作进行评判的玩家,或许会感到些许的不适。
所以在笔者看来,即便拥有大量推理要素,本作的核心仍应当是“悬疑”而非“推理”,建议各位玩家在游玩时将本作当成单纯的悬疑作品看待。因为剧情的一大亮点,其实在于谜题结束后的一段对于洋馆、对于游戏主办人的真相揭露,而非纠结于六回合中“犯案凶手”究竟是谁。数个不同的结局,更是对故事的前因后果进行了多方面解释,至于如何理解就取决于玩家自身了。
或许是有鉴于此,本作Steam商店页面的官方介绍中也的确没有出现“推理”的字样(笑),看来制作组也比较清楚他们自身作品的定位。
日常与非日常的交叉叙述
正如前文所说,主角一行人被困在一栋洋馆中,被迫参与到一个生死猜谜游戏中。而故事又不仅聚焦于此,每一章的开头都会以闪回的方式,回忆主角在来到洋馆前与其他角色的悠哉日常生活。
在这种交叉的叙事方式之下,再配合上时不时插入的搞笑段子,游戏的总体氛围其实更偏向于轻松、愉快,不会让玩家时刻处在一个绷紧的状态下。而一旦剧情有所需要,低沉且快节奏的音乐配合上瞬间转黑的画面,又会将玩家的心神迅速扯回至被封锁的洋馆中,让屏幕前的你迅速进入状态。
但这种叙事方式也让整体的剧情节奏慢了下来,甚至在游戏开始3~4小时之后才会开始第一回合的猜谜(本作全结局流程时长大概在12-15小时左右,视个人阅读速度而定)。可以说本作相较于“生死游戏中的紧张感”,更注重于刻画每一个角色的性格特点,这点反倒比较接近于传统的恋爱题材AVG。
此外不得不提的是,本作身为国产文字游戏,不仅语句通顺、错字极少,也没有强行堆砌辞藻的现象,从中可以看出编剧认真的态度和不俗的功底。
或许有人会问:“没错字,语句通。这不是理所当然的吗?”
没错!这本都是理所当然的!随着外国厂商对中国市场的日渐重视,自带官方中文的AVG(多是日产)也是与日俱增。然而这些“官方中文”中大都错字、错译满天飞,让人怀疑是不是没给校对工资或者索性就没有校对,对游戏体验而言可谓是毁灭性的打击。
在这种环境下,一款文字表达口语化且无比接地气的AVG,则显得更加难能可贵。
剧情中不乏直接提到前作的桥段。但即便没接触过前作也不影响游戏的正常游玩
少而精的角色设计
不计游戏主办人“CROW”,本作的主要角色其实就只有宣传图上的六人。是的,仅仅只有六人。
极少的登场角色,使得编剧得以将有限的笔墨全部集中在他们身上,尤其是以主角刘为主的全新角色(上官千儿等几位角色在前作《七人杀阵》中便有过登场)。可以说没有哪一个角色是“无用的”,每个人各在解谜中各司其职,推进讨论、提供证据……以及专门插科打诨,即便是前期寡言少语的李郁,其实也在剧情推进中扮演着重要组成部分。
即便有几个人的名字真的很难记,但玩家仍然能根据角色的性格特征迅速记住他们。而绚丽的画风也添色不少,无论是夏岚的干练与凌然,还是邬娅的俏皮与可爱,展现得都恰到好处。
更重要的是,头戴贝雷帽耍贫嘴的邬娅真的很可爱(震声)!!
些许硬伤
撇开剧情上的设计不谈,不得不说本作在细节方面还存在不少硬伤,首当其冲的便是UI设计。屏幕下方的按键提示默认隐藏,除非在设置菜单中自行调出,否则玩家甚至连AUTO功能的存在都不知道,着实有些不够人性化。
在选择选项时系统会禁止玩家使用滚轮与屏幕右上角的按钮查阅历史记录(Log),玩看到这一设计后难免会以为是系统故意所设。实际上从屏幕下方自行调出的按键提示中却依旧可以查阅,无论从什么角度看都像是个设计失误。
另外,滚轮不支持翻页也有点违背传统AVG的操作逻辑。
其次便是解谜过程中的“演出”偏少。除了极个别几个平面图外便再没有额外的场景立绘,甚至连人物的差分立绘都比较少。可以说推理过程就是角色们面对面坐着你一言我一语,玩家只是在单纯地翻看文字,现场还原也全靠玩家自己的想象力,以至于这个过程显得有那么一丝枯燥。
所幸不少问题都是一个补丁的事,也不对游戏体验产生直接的负面影响。希望在未来的续作中,开发商能在细节方面多加打磨。