【文:武内厨 / 编:纱迦】
Level-5继《妖怪手表》等IP后又一跨媒体热血机战作品。让玩家等待了近一个主机世代的答卷,是否能令人满意?
每当出现“直面会”这三个字时,相信绝大多数玩家看到后一定会虎躯一震,因为它通常意味着我们能够知晓期待已久的游戏续集或令人惊艳的全新企划了。从游戏公司角度而言,它意味着又能画“饼”了。
用播片等方式宣布消息,却不公布具体发售时间,是多数游戏公司吊住玩家胃口的常见套路。但如果消失得太久,恐怕当时期待的玩家们很难再提起兴趣了。2016年7月27日,在Level-5公司举办的线下游戏直面会“Level-5 VISION 2016”上,公布了新一代“跨媒体企划”——《百万吨级武藏》,顾名思义便是该企划会包含各类媒体形式,如:动画、漫画以及游戏等。
而就在今年的11月11日,该企划的游戏作品终于在NS及PS4平台发售了,从公布到发售,这期间放出的消息可以说是凤毛麟角,以至于该作快被人遗忘了。那么现在,我们就来看看这款横跨5年有余的作品交出了一份怎样的答卷。
Level-5其余的“跨媒体”企划,《妖表》等名作都包括在内
拖延近一个世代的不平衡体验
2016年,Level-5社长日野宽博在直面会上公开了这项企划案,主题为“操纵巨型机甲抵御外星人”。由于当时正值3DS末期,所以先行公开的情报图上显示该企划将登陆于任天堂的3DS平台。但随着2017年NS发售,预计在当年夏季开发的本作,也许是考虑到等3DS版本的游戏开发完,市场早已被NS平台所取代,基于此,Level-5决定放弃3DS计划,拥抱新世代,而这一延,就是5年。
2016年发布会现场披露本作将登录3DS平台
2021年11月11日,当年满怀期待的玩家们,终于能在这天一睹其芳容了。但等进入游戏后,得到的却是喜忧参半的心情。本作以章节形式分割,每章的前半部分通过跑图对话来推进剧情,并在后半部分迎来核心内容——操纵巨型机甲“武藏”进行战斗。这样的剧情+战斗的搭配方式本不可厚非,但二者在着力程度上,偏差就有些严重了。
首先是剧情部分,总体上有些食之无味。地图上标记黄色“!”就代表下一个要触发的剧情点,整套流程你需要做的就是按照感叹号去跑图,然后对话就行。目标性上过于明确,游戏中明明是做了与路人NPC对话的功能,却无法让玩家通关对话内容自己去拼凑出线索从而用于展开后续剧情,反倒是直接把路线框死,明着告诉你去那儿就行了,这更像在看一部动画,缺乏属于游戏的层层推进惊喜感。但,它又弃之可惜,至于为什么,我们放到剧情部分解释。
场景与地图中的目标“!”
然后就是本作的重头戏——机甲战斗,在限定的地域范围内,操纵机甲进行动作类游戏式的战斗。手感上佳,无论是轻重武器,还是射击武装,都有相当饱满的可玩性,动作设计也极具观赏性,甚至在连招结束后会用极短的“冻结帧”来增加视觉冲击力。
动作结束后的冻结帧效果
游戏采用清怪式区域推进,只有当该区域的敌人都消灭,周围限制解除后才能继续推进。所以本作在敌人分布上不仅配合了这种形式的难度递增,与机甲本身的战斗也有良好的化学反应,如:如前期会有较多防御低血量少的敌人,那威力小但后摇短的轻型武器就可用来快速清理战场;而后期带有防御及血量较多的敌人,就需要重型武器破防或掌握一定连招才可应付了;通过平砍攒出的高伤害必杀技就用于关底的BOSS战。
丰富的武器选择
然而战斗部分也并非无瑕疵,比如键位的设计上就有些过于分散了,像“起飞”和“喷射前进”这种连贯性动作,居然分了两个键,这就可能导致操作上会有些不适。
综上,由于前部分推动剧情可玩性的过于薄弱,与后半部分战斗产生的差异,让人产生了“跳过剧情,只想战斗”的不平衡游玩心理。
关底最好玩的BOSS战
被耽误了的王道热血
在本作故事发生的三年前,地球被一种名为“ドラクター”的外星人入侵,不到48小时,近乎于99.9%人类惨遭灭亡。入侵后的他们,将地球设为据点,并将其改造成中间镂空的形状,起名为“甜甜圈”星球。
时间再回到现在,我们的男主“一大寺大和”所生活的城市街道,看似一片祥和,实则是一个神秘组织为那些幸存人类设立的庇护所,包括男主在内的幸存者们由于被抹除记忆的关系而无法感知这一切。 而游戏标题中的“武藏”,便是男主加入组织后与伙伴们一起合作驾驶,用于对抗外星人的机甲名字。
长相酷似八神太一的男主
“神秘组织”“摸除记忆”和“对抗外星人”等等这些词,都是可以开展出一部层层推进,高潮迭起作品的优秀元素。还记得上面我们在讲“推动剧情”的方式时曾留下过悬念吗?现在揭晓答案:正是因为在这之下有着一部设定出色,伏笔众多的王道热血剧,才会觉得以那种方式推进真的是弃之可惜了。比如里面NPC,完全可以在与其的对话中设置一些错误引导或用于收集线索的选项,告诉玩家实施对话这种行为的重要性,从而把被战斗完全吸引的注意力分一点过来,这样两者的平衡性就会好许多。
如果作为用于观看的番剧,那没什么问题,但用于游戏这种高互动性的载体,战斗与剧情推动的可玩性相差过大,导致被战斗完全吸引而会忽略精心安排的剧情,那实属有些被耽误了。
有点睛之笔,但大部分平庸
最后来说说游戏画面,也分“推动剧情”部分和”机甲战斗”部分来说明。首先以人物为主推动剧情部分,有些粗糙,具体包括人物表情高频复用和动作的不协调;播片部分的动画制作以游戏公司的标准去界定的话,算得上优秀了。
街道中的跑动
然后是以动作战斗为主的战斗部分,会根据剧情而改变场景,种类丰富;释放必杀技出现的人物特写,颇有些热血漫画分镜的感觉,算是点睛之笔了;但战斗途中因为特效产生的光有些杂乱,甚至有些影响战斗体验,且还会伴随明显的掉帧现象。
必杀技时的人物特写
结语
时隔五年交出的答卷,经历了近一个主机世代,看得出Level-5对于本作战斗方面的打磨,但却忽略了同样重要的剧情推动方式。
如果你是忠实的动作机战类游戏爱好者,那本作的战斗部分是不会让你失望的。但如果你是想体验一把热血剧情的,以本作的方式来说,我更推荐你去看同名番剧,两者体验差别不大,最重要的是本作游戏是不支持中文的,所以各位根据自身情况,再做出选择。
优点
+ 战斗可玩性强
+ 场景和敌人的种类丰富
+ 故事设定出色
缺点
- 剧情的推动方式缺少打磨
- 战斗中的特效有些杂乱,且会掉帧
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