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本文作者为《游戏机实用技术》杂志编辑【三日月】&【稀饭】

 

注:以下内容皆基于试玩版实际体验而写,和游戏最终成品情况或许会有较大的差异,因此文中描述的客观情况和得出的结论并不代表其最终品质。

 

欢迎来到夜之城

在CDPR的邀请下,UCG有幸在6月22日试玩到了万众期待的《赛博朋克2077》。在试玩的前几天,CDPR宣布本作将会延期至今年11月19日,比原来的发售日又延后了两个多月,想必也有不少玩家开始担心本作的开发进度和实际素质。虽然试玩版并非是游戏的最终版,所以我们也无从确定延期是否能够让游戏的素质更上一层楼,但起码我们可用目前体验到的版本来和大家谈谈这款作品给我们的感受。

废话不多说,请各位跟随着我们的文字,来“先行体验”一下夜之城的魅力吧。

 

 

独一无二的“V”

在本作中玩家扮演的是自定义角色“V”,说到自定义自然少不了种类繁多的自定义项目。除了其他同类游戏常见的外貌、身高、性别、纹身以外,作为一款赛博朋克游戏,玩家还可以设定自己的植入物(当然只是装饰效果而已)以及某个“特定的”身体部位。

试玩版对自定义项目似乎作出了一些限制,虽然可以无视性别选择部位,甚至不要也行,尺寸方面,两位试玩的编辑似乎遇到了不一样的情况,三日月表示调整尺寸的地方是灰色的,不能选,但稀饭则表示可以,但只有三个尺寸可选,分别是“小”、“常规”和“大”。

两位编辑选择的部位都是男性的特定部位,但仔细比对之后,发现了一个令人诧异的事实:三日月选的是男性角色,然而特定部位选男性的却不能调整大小,稀饭选的是女性角色,特定部位却选了男性的,结果可以调整大小,这不禁让人陷入了深深的沉思当中………………

 

 

另外值得一提的是,之前透露的情报当中表示本作的特定身体部位可以同时选择男性和女性的,但是试玩版当中似乎没有这个选项,但有可能会在之后的正式游戏当中加入?另外从游戏当中的电视广告来看,说不定玩家可以把这个特定部位换成赛博义体?目前这两点还无法从试玩版当中证实。

除此之外,游戏当中还有声线性别这个自定义项目,意味着玩家可以选择一个男性角色,但拥有女性声线(大家可以参考一下近几年很红的双声系歌手“周深”的嗓音),也可以倒过来,让女性角色有男性的声线,可以说是在性别自定义层面上把自由度提升到了一个新的层次。

考虑到我们试玩的还不是最终版本,想必在正式版里自定义项目只会更多而不会变少,大家可以不妨抱以期待。另外,和很多同类游戏类似,这些身体上的自定义项目都不会对玩家的能力造成任何影响。

 

 

相辅相成的成长系统

既然身体自定义项目不会影响角色能力,那玩家要怎么定义自己的角色风格?自然是通过角色的属性。

在《赛博朋克2077》中角色的属性分为五种:身体、反应、智力、技术和镇定。每一种能力各对应不同的战斗风格,例如身体加HP上限和重型枪械的使用表现,反应影响中小型枪械和近战武器,智力影响骇客能力,技术影响玩家制作以及升级武器的效率,镇定则影响潜行。

玩家在创建角色时可以对自己的初始能力进行设置,一开始角色的五项能力都是3点,这也是角色能力的最低下限,不能再减少,而玩家有7点初期自由点数可以分配,其中单项能力最多提升到6点。

 

 

但这个只是创建阶段的属性上限,在实际开始游戏后,玩家在提升角色等级的同时可以继续提升属性点数,最高可以提升到20点。属性越高,在其对应的专长界面当中会解锁更多强大的专长——注意只是解锁,玩家如果想要学会这些专长,还是需要投入技能点。

专长实际上就是本作的技能树,每个属性都有两个或者三个分支,以反应为例,旗下的三个分支分别是近战、手枪和冲锋枪。分支等级的提升讲究一个“熟能生巧”,玩家使用相关的技能/武器越频繁,专长的等级就会逐渐提高。等级提升除了能够提供解锁对应专长的技能点以外,还能提高技能/武器的使用效率,例如提高手枪熟练度能获得提高伤害、减少装弹时间等增益效果。

总的来说,本作的成长系统分为两部分:角色等级的提高可以获得用来提高属性的属性点,属性越高,玩家可选择解锁的技能就越多;玩家的行动可以提高专长等级,获得的专长点数可以用来解锁技能。

除了角色等级,本作还有一个街头等级,只有完成任务才能提升。这个很好理解,其实就是“声望值”。其最大的作用是解锁商店项目,一些效果强大的装备需要玩家街头等级达到一定程度后才能解锁,类似的还有义体医生处可以选择安装的赛博义体,也有相当一部分需要有足够的街头等级才可以购买。

 

 

不同的出身 不同的故事

本作共有三种出身供玩家选择:街头小子、浪人和公司。每种出身都会有不同的起源故事,以三日月选择的“公司”为例,这个出身的“V”一开始就已经飞黄腾达,在大企业里担任主管的二把手,银行户口里放着六位数的存款,一副人生赢家的样子,但最后会不幸沦落到社会底层。

 

 

而稀饭选择的则是街头小子,扮演一个前去其他城市寻找新生活,最后却不得不回到夜之城的小混混,虽然身无长物,但在低层圈子里也算是个人物,却因为帮别人出头,而惹了一身骚。

每种出身除了故事不一样,登场角色也会不一样——但作为初期重要同伴的杰克均会登场,只是不同出身的V和杰克相遇的原因,以及和他之间的关系会有所差别。

按照官方的说法,不同出身故事当中的其他角色都会在后来的故事中继续登场并和玩家产生交集,并非是出身故事情节当中用完即弃的工具人NPC,而且玩家自己的出身也会影响后续故事当中的一些情节的发展,甚至还能在特定情况下选择特殊的对话。

 

 

完成任务的方法永远不止一个

试玩中有战斗环节的任务为去年E3演示过的两个任务:去贫民窟救人以及夺回军用机器人。前者算是个训练关,关卡设计和难度都非常简单。后者算是本作第一个正儿八经的主线任务,分支和解决方式有很多。

任务讲述玩家扮演的V和好友杰克接受了“业界大佬”德克斯特的的委托,想借此作为踏板一步登天。而作为接受委托前的“面试”,他俩需要回收一个被漩涡帮抢走的军用机器人。本来德克斯特已经和漩涡帮谈好价钱了,但帮派内有一个名为罗伊斯的家伙,这货将上一任领袖赶了下台自己当了帮派老大,此前谈好的交易很可能会被作废。

任务开始后玩家有两个选择:直接去找漩涡帮谈生意;或者找机器人的“原主人”军用科技,以帮助军用科技夺回货物为由,索要机器人作为奖励。

 

 

选择后者的话,军用科技的负责人会给玩家交易所需的费用。如果玩家属性足够高的话,能看穿所谓的“费用”实际上包含病毒。

来到漩涡点的据点后,玩家就可以去和罗伊斯交易了。交易的过程并不愉快,在剑拔弩张之际,摆在玩家面前的选择有很多,结果也各不相同:

 

 

1.将军用科技给你的钱去交易获得机器人,之后漩涡帮被病毒入侵,玩家和杰克一起拿着机器人杀出重围,最后击杀罗伊斯,并和已在外面守候多时的军用科技汇合。

2.在得知病毒存在的前提下,玩家可以警告罗伊斯。作为“告密”的回报,玩家得到了机器人。之后玩家需要在漩涡帮和军用科技的混战中逃出据点。任务完成后,玩家和军用科技的关系也变得紧张起来,而丢失了货物的负责人的仕途也会因此受到影响,军用科技的未来发生了变化。

3.直接在交易现场杀死罗伊斯。后续的过程和1类似,不过这次罗伊斯就不会再挡在玩家面前,直接省掉了一场棘手的BOSS战。

4.玩家自己掏腰包,花10000块买机器人。没有战斗,没有死亡,大家都能面带笑容离开这里。

当然了,玩家也可以省掉以上的所有步骤,直接打开漩涡帮据点的大门然后一路火花带闪电杀过去。值得一提的是,如果玩家探索得足够仔细,在据点内部还能找到漩涡帮的上一任老大,把他救出来后他会向玩家表示感谢,至于这个欠下的人情什么时候才能还,正式版发售后我们就能知道了。

实际玩上这个部分后,两位编辑都表示对游戏的基本叙事手法和玩法上的架构也有了一个比较明显的体验,比当初光是看视频的感受要更明显一些。毕竟这一次选择权被交到了玩家手上,所以上文提到的很多处理方法,其实还可以进行细节上的个性化调整。

例如喜欢贯彻偷懒路线的稀饭在警告了罗伊斯后,触发了漩涡帮和军用科技的大战,然后他决定袖手旁观,一路上把战斗都交给了NPC,结果最后竟然没有用一发子弹就完成了整场战斗——最终战里军用科技派出了两个机器人,玩家用常规手段和这些机器人打会很痛苦,但作为备选最终BOSS的罗伊斯这时会以强力友方单位登场,直接把两个机器人秒杀了,导致战斗过程毫无难度,感觉会是一个高难度时安全攻关的思路。

至于三日月则通过做支线和趁着黑帮和警察火拼时背刺他们然后“捡尸”,硬是凑出了1万欧(游戏里的货币单位,全称是“欧元”)把小机器人买了下来!

相信在游戏发售,大家还可以摸索出各种更为充满想象力的任务解法。

 

 

探索夜之城

由于是试玩版的缘故,并且时间有限,两位编辑并没有去完成那些带剧情的支线任务,而是将重点放在了逛大街和完成小任务上。从试玩版来看,本作的支线任务分为三种:带剧情且流程较长的支线任务、赏金任务和警察任务。其中后两种的流程非常简单,而且重复度很高(可能是因为试玩版可供玩家游玩的任务种类不多),都只是简单的消灭敌人而已,部分任务会由NPC的短信来补充一些剧情细节。

在试玩版中笔者触发了一个系列任务,玩家需要追杀从精神病院逃出来的病人,这群身体被高度改造的前士兵在精神错乱后成为了杀人狂。三日月就曾对付过一个能够隐身的病人,战斗是一场规模很小的BOSS战,由于装备不好,战斗的过程非常艰难。除此以外还有随机事件,例如被帮派威胁的平民、正在案发现场调查的警察、正在和帮派火拼的警察等等。

由于很多区域都分上下层,并且小巷和胡同数量很多,因此夜之城的结构非常复杂。也因为这个原因,虽然不是全部建筑都可以进入,但开放场景的复杂程度还是令人满意的。但这也带来了一些问题,例如游戏的地图在特定建筑内部不太有参考价值,还不如小地图的指引来得直观。

 

 

另外稀饭还遇到过因为地图高低差比较复杂,导致一直听到随机事件中的市民求救,却死活找不到对方所在之地的问题——小地图上其实会有声波图形提示大概的位置,但并不能表示出位置的高低差。当然这一点我们在事后给CDPR的工作人员反映时,他们表示已经发现了这个问题,而且正在解决当中,所以正式版里可能会有更好的随机事件导航方式。

和大多开放世界游戏类似,本作同样有载具的概念。出乎意料的是,虽然此前CDPR没开发过任何带载具驾驶的游戏,但本作的驾驶手感还是做得非常不错的。除了一般的车辆,玩家还能驾驶摩托车,可惜的是试玩版中并不能选择摩托车。

本作有犯罪的概念,犯法了自然会引起执法部队的注意。按照现场官方的介绍,试玩版里的“执法力度”作出了调整,和正式版会有很多的不同。从试玩版来看,执法部队的AI有点蠢,玩家很轻松就能逃过追捕,正式版如果想犯罪那可能就要三思了。比较真实的是,虽然开枪等攻击行为是违法的,但如果是见义勇为,例如为了帮助平民/警察攻击帮派成员或则完成赏金或者警察任务,那么就不算犯法。

 

 

关于试玩版的其他一些细节

·本作的中文配音非常出色,除了接地气的翻译以外,演出也非常出色。举个例子,原作桌游里登场过的“荒坂企业”在本作中扮演着非常重要的角色,这个企业有不少日本人。大概是为了还原现实里日本人奇怪的英文口音,其中一个重要NPC的口音是国内抗战神剧中常见的日本人中文口音,非常有趣。

 

 

·虽然本作玩法以FPS为主,但终究是一个RPG。试玩版中的等级压制非常厉害,敌人等级超过武器等级大概两级就会感到伤害直线下降,一梭子弹打在敌人头上,敌人却依旧屹立不倒的事情非常常见。

·说到犯罪就不得不提一下偷车,和隔壁《GTA》类似,玩家在本作中同样可以偷车甚至是抢车。偷车需要能力达标后才能撬开车门,抢车则简单多了,抢就完事了。不同载具除了性能不同,内饰也会有很大的不同。

·义体改造的项目非常多,常规来说除了需要钱,很多项目还需要到达特定的街头等级才能解锁,所以前期很难把角色变成一个武装到牙齿的赛博人。

 

 

·能骇入的对象有很多,从最简单的监控摄像头、锁上的铁门、终端机到敌人应有尽有。但玩家可操纵的对象和范围受能量和能力影响。能力越强,可骇入的对象就越多,而能量越多,玩家可同时骇入的对象数量就越多。

·骇入敌人后的选择有很多,除了引发警报将特定的敌人引到指定的地点以外,玩家还可以将其手上的武器无效化甚至是引爆手雷。当然了,只有活着的敌人才能被骇。

·超梦”是本作的一个解密环节,类似于以前《蝙蝠侠 阿克汉姆》系列的罪案现场还原,但内容要更丰富也更有故事性,玩家需要发动自己的智慧,按照进度条的提示和对环境的观察手段,寻找到场景当中的关键要素,而且甚至可以发掘出故事当中不为人知的一面,非常有趣。

但因为滤镜较多,部分特效会让人觉得眼部非常疲劳,可能需要改进一下。而从剧情来看,这个系统会在主线任务和支线任务中多次登场。

·武器和防具都有稀有度的概念,除此以外还能通过装备配件来改变武器的性能。对于一款RPG来说,这些也算是非常常规的设定了。

·比子弹更厉害的是你的载具,“开车撞人流”堪称天下无敌,甚至可以无视掉一定的等级差异。当然,这个战术受场地限制不说,实际上玩家即便处于载具中依旧会受到伤害,所以也不是一个万能的手段。

 

 

结语

鉴于我们试玩的是一个较为早期的版本,所以其实游戏当中还是有不少BUG,包括但不限于偶然的操作失灵,部分角色对话突然有两句没有声音(不排除是中文补录还没加上去),还有角色在即时演算剧情演出当中突然从坐姿变为站姿等等。

不过这些问题都比较明显,相信在接下来的质检和对整个游戏的修整过程当中可以被CDPR一一解决——相信这也是本作延期的一个主要原因,比起匆忙推出一个没有彻底尽善尽美的版本,CDPR还是更想要给我们一个体验更为完善的《赛博朋克2077》。

目前《赛博朋克2077》的新发售日已经锁定在11月19日,距离我们能够正式玩上还有相当一段时间,相信CDPR能够把握住这宝贵的时间,来打磨出一款值得我们沉迷其中,并且还要在次世代主机上重温一次的经典之作。

 

 

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