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首页    游戏评测    《永世必死》评测:好游戏需要的不只是好创意

没有扎实的内容设计,无论多么酷炫的画风、多么新颖的创意,也都无法支撑起一款优秀的游戏。

文:花心死肥宅 / 编:马修

 

《永世必死》近日登陆了Steam平台。玩家扮演的“星裔”,被曾经叱咤虚空如今却遭到背弃的暴君“永世”所附身。他们必须齐心协力,找到虚空叛乱的来源,实现各自的目的。那么这款画风酷炫的横版动作游戏究竟有着怎样的魅力和遗憾?本文将带您一探究竟。

 

良好的第一印象

本作最先吸引我的地方就是酷炫的美术风格。夸张而又狂放的漫画画风十分吸引眼球,从粗犷的角色形象,到漫画式的UI界面,这种极具特色的画风遍布于游戏的每一个角落。再加上动感十足的背景音乐,为游戏的第一印象加分不少。

 

这种漫画式的界面可以说是深得我心了

 

 

但我不是很懂为什么过场里面要像这样把画面框起来,有些意义不明

游戏中玩家的一招一式也充满了魄力,各种招式的演出效果张力十足,霸气外露。加上酷炫的特效以及永世在战斗中发出的怒吼,更让玩家们肾上腺素激增。帅就一个字!

 

真的爱死这个全身冒火的招式了▲Breast FI——RE!!!!!

我的双手炽热如火!

本作对战斗系统进行了十分大胆的革新。首先就是取消了生命值的设计,取而代之的是一个热量槽。热量槽会随着永世使用不同类型的招式或是采取不同的行动而增减。当热量槽降至最低,永世会进入冷却状态,此时玩家的行动会受到限制,并且只要受到一次攻击就会被立即击败。

I…need…more…pow……啊不好意思串场了

而如果热量槽达到顶点,永世就会进入过热状态。在这个状态下玩家可以毫无顾虑地使用各种招式尽情地蹂躏对手,让它们好好领教一下这能够撕裂虚空的怒火。但是要注意,过热时敌人同样也只需要一击就能够打倒永世。

 

热量槽的限制杜绝了“一招鲜吃遍天”和“乱拳打死老师傅”的现象,让玩家们必须记住自己的招式会对热量槽产生怎样的影响,并且在进攻时更加精打细算。同时游戏中的连招类型也是十分丰富,后期还有能够配合过热状态打出极高伤害的酷炫连招,不仅让游戏的动作系统更具深度,也鼓励了玩家们主动尝试和组合各种招式,得战斗更具策略性和观赏性。

 

游戏中的出招表丰富而详尽

 

玩家还可以在训练场里自由尝试各种连招

 

当然,游戏里的敌人也不是活靶子,首先它们的攻击也会对玩家的热量槽产生影响;而当玩家在某些关卡里取得战斗胜利后,敌人的AI效率、队友配合默契程度以及反制玩家攻击的频率也会得到提升,也就是说随着游戏流程的深入,战斗的难度也会不断增加。这个设计进一步地鼓励玩家们熟练掌握各种连招,以应对游戏中越来越强大的敌人。

 

敌人也会随着游戏的推进而成长

死亡并非终结

 

游戏中,玩家扮演的星裔被暴君“永世”所附身,而被附身的星裔拥有九点“意义”,玩家可以将其理解为生命。当玩家被击败后,敌人会偷走一点“意义”并获得一项随机强化。要想将其夺回,就必须要与偷走它的仇人再次战斗。这个设计使得玩家必须在战斗时更加谨慎,因为一不小心就可能让自己的“意义”飞散到虚空的各个角落。如果被仇人再次击败,就会被偷走更多的意义并且进一步强化自己的实力,这个设计显然在鼓励玩家积极地向敌人复仇。

 

复仇是取回失去“意义”的唯一途径

 

本作的死亡机制也十分新颖。如果玩家失去了所有的“意义”,那么星裔就会彻底被永世所吞噬。但是此时游戏并不会结束,玩家将以永世的身份进行游戏。死亡将不再扣除“意义”,同时永世的所有能力也会直接解锁,让玩家可以毫无顾忌地大肆碾压对手。相当于是“官方外挂”一样的存在,十分解压。

但是相对的,玩家在每场BOSS战之后将不再有机会将它们收入麾下,不论是之前已经被玩家饶恕的BOSS还是之后的流程中击败的BOSS都会被永世直接杀死。而且最终玩家也只能达成bad ending——果然想“开挂”也没那么容易。

要想逆天改命也不是不可能,游戏中玩家会随流程解锁“回生点”。如果玩家被永世吞噬,可以选择“光荣陨落”以回到上一个回生点,不过这样做游戏进度也将随之重置。是要为了更好的结局而战,还是要尽情地向虚空倾泻永世的怒火?游戏将选择权交到了玩家。

 

需要注意的是,如果被永世吞噬的话,在之后的流程中也是无法解锁新的回生点的

 

味同嚼蜡的深度体验

 

对于一款游戏而言,“内容乏味”和“缺乏内容”是同等致命的两大问题。很不巧的是,《永世必死》刚好两样全占。

相比于极具特色和创意的战斗系统和丰富的连招,《永世必死》的内容重复度却高得令人发指。本作的整体流程完全可以简单地用两个字概括:战斗。无尽的战斗。除了战斗,没有任何其它的要素来丰富剧情流程,哪怕连个收集品都没有。所谓的支线任务也只是一场又一场的重复战斗而已,游戏中除了BOSS战以外的每一场战斗几乎都大同小异——没错,每一场,甚至连敌人的类型都一模一样,完全没有任何差异性可言。

这使得在游戏开始时的那股新鲜劲过去之后,玩家的体验会产生断崖式的下跌。我在游戏后期的流程中就曾好几次因为重复度过高的战斗而萌生睡意。好在游戏里的BOSS战设计得还算精彩,算是一定程度上弥补了这一缺点。但是这寥寥几场BOSS战的亮眼设计对于本作近乎灾难性的整体流程而言也仅仅是杯水车薪。

 

每场战斗都大同小异

 

 

四个仇人,意味着四场几乎一模一样的战斗

而说到流程设计,这里还要点名批评本作的追逐战设计。当我第一次看到游戏里酷炫的摩托车时,直觉告诉我游戏里一定会有紧张刺激的公路追逐战。事实上也的确有,但是这个追逐战无聊到突破天际。因为玩家全程需要干的唯一一件事就是把跳上车的敌人扔回去,仅此而已。以致于我现在光是回想一下游戏里的追逐战就直打哈欠。

做不来追逐战可以不做啊……

 

 

其实摩托车在战斗中还是很有用的,就是这个键位和蓄力时间实在是设计得不是很舒

还记得我刚才说过玩家如果选择回到上一个回生点就会重置进度吗?如果玩家在挑战某个BOSS时失败过多导致被永世吞噬,那么在选择重置之后往往要经历多场又臭又长的战斗,才能重新挑战BOSS,这样的设计可以说是毫无乐趣可言。重置进度这样的设计其目的本应是让玩家更好地体验游戏中设计精妙的关卡或是各种要素,但本作过于乏味的流程设计使得这个重置系统反而成了降低游戏体验的一大败笔,实在是可惜。

另外,虽然游戏有多结局设计,但是本作的剧情并无太大亮点,几乎是看一眼开头就能猜得到结尾。而为了打出good ending重置进度花费的时间和精力,相比于这个平淡的结局而言实在是太不划算,因此选择被永世吞噬来获取“官方外挂”的做法反而更加简单也更有意思。这不仅减少了玩家打出good ending的动机,也进一步削弱了本作这别具一格的死亡机制的存在价值。

 

虽然我对这游戏的剧情本来就没有太大期待,但是在重置了整整一下午才费尽心思打出good ending之后,还是忍不住想说一句:“就这?”

 

结语

《永世必死》拥有着极为酷炫的美术风格以及兼具创意和深度的动作系统。但相对于这些亮眼且专业的设计,流程和内容设计上展现出的乏味令人难以置信,这也再次告诉了我们一个道理:打造一款好的游戏,需要的绝不仅仅是好的创意,优秀且扎实的游戏制作功底也同样不可或缺。

 

优点

+ 帅到没边的美术风格

+ 独具匠心且值得深入研究的战斗系统

+ 新颖而又独特的死亡机制

缺点

- 单调乏味到令人难以置信的流程和内容设计

- 平平无奇的剧情

- 匮乏的游戏内容无法与游戏机制有效结合

 

 

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